De Ontwikkeling van GeoZebra: Eerste prototype.

Toen we begonnen met GeoZebra, hadden we een doel: wiskunde leuker maken voor onze opkomende generatie en het wiskundeniveau in België omhoog tillen omdat het de laatste jaren zeer sterk aan het dalen is en dat willen we tegengaan. 

Showroom image

Eerste prototype!

🎨 Het Ontwerp van de Kaartjes

In het begin wisten we niet precies hoe we de voorkant van het kaartje moesten ontwerpen. Het was een beetje trial-and-error om de juiste balans te vinden tussen informatie en speelsheid. Uiteindelijk besloten we om met behulp van AI inspiratie op te doen, omdat we dachten dat technologie ons zou kunnen helpen om frisse ideeën te genereren. Het ontwerp werd al snel duidelijk: de som komt centraal op de voorkant van de kaart, met daaromheen het zwart-wit gestreepte patroon. Dit maakt de kaart meteen herkenbaar en laat de som duidelijk in het midden staan.

We wilden ook wat extra’s toevoegen om het kaartje een vrolijkere uitstraling te geven. Daarom hebben we bovenaan in het klein twee keer ons logo toegevoegd. Het is subtiel, maar het zorgt ervoor dat het kaartje een beetje speelser wordt. Daarnaast hebben we bovenaan het kaartnummer gezet, zodat kinderen makkelijk kunnen controleren of ze de juiste oplossing hadden. Het kaartnummer verwijst naar een oplossingenblad, waar ze hun antwoord kunnen verifiëren. Dit was een belangrijk punt voor ons, omdat we wilden dat het spel niet alleen leuk was, maar ook leerzaam en controleerbaar.

🦓 De Totems

De totems waren een ander belangrijk onderdeel van ons prototype. We hadden een idee in gedachten voor hoe we de totems wilden ontwerpen, maar het was een uitdaging om alles praktisch en stevig te maken. Gelukkig hadden we het geluk dat de beroepsleerlingen van onze school de totems voor ons konden maken met behulp van 3D-printers. Dit gaf ons de mogelijkheid om snel een werkend model te maken, zonder te hoeven wachten op externe productie. De basis van de eerste versie van de totems was zwart-wit gestreept, net als de kaarten. Bovenaan was er een zebra-kop, die meteen het speelse karakter van ons product benadrukte. Het was belangrijk voor ons om een sterke link te maken tussen het visuele ontwerp van de kaarten en de totems, zodat het hele spel er uniform en aantrekkelijk uitzag.

Het hele proces was voor ons als team ontzettend leerzaam. Hoewel de eerste prototype versies nog niet perfect waren, hebben we veel geleerd over wat wel en niet werkt. Het was een mooie stap in de richting van ons uiteindelijke doel: een speelse manier voor kinderen om hun rekenvaardigheden te verbeteren. We hebben nog een lange weg te gaan, maar we zijn ontzettend trots op het resultaat tot nu toe!