Van keuzestress naar kookplezier: het verhaal achter SMAK
Het verhaal achter SMAK
Het idee voor SMAK begon eigenlijk heel simpel. We waren samen aan het discussiëren over wat we zouden eten. Zoals altijd duurde het veel te lang. Iedereen had een ander idee, niemand kon kiezen en uiteindelijk waren we meer bezig met twijfelen dan met koken.Op een bepaald moment zei Daniel ineens waarom maken we er geen spel van. Eerst lachten we ermee, maar hoe langer we erover nadachten, hoe logischer het klonk. Rayan dacht meteen aan een kaartspel. Iets simpel, iets dat je gewoon op tafel legt en waarmee je samen tot een keuze komt. Van daaruit begon het echt te groeien. Nikola kwam met ideeën voor het design van de kaarten en hoe het spel er visueel zou uitzien. Max dacht mee na over hoe we het concept konden voorstellen en aantrekkelijk maken. Dries begon al snel te rekenen en te kijken of het financieel haalbaar was.
Zo zijn we met z’n allen beginnen nadenken, testen, aanpassen en opnieuw proberen. Wat begon als een gewone discussie over eten, groeide stap voor stap uit tot SMAK. Een kaartspel dat niet alleen helpt kiezen wat je eet, maar met jokers ook beslist wie afwast, de tafel dekt of opruimt.
En eigenlijk is dat het leukste eraan. Het is ontstaan uit iets dat we zelf telkens opnieuw meemaakten.
21 februari 2026